雑記。
平仮名・片仮名を制作。ただし、一部の記号はまだ未制作です。
で、これから本格的に漢字チェック&修正。超拡大で徹底的に細部をチェック。データに不備があるのは「き」の漢字までだと思うのですが、JIS2004になっていない文字は最後までにわたります。まぁ、チマチマと。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
JIS2004になっていなかった文字を全て修正。
次は、これらを登録し直して、正しく登録されているか確認するための表示プログラムを作って全文字ザーッとチェックして、とりあえずは一旦完成とφ(、、;
あともうちょっとだ!
で、これから本格的に漢字チェック&修正。超拡大で徹底的に細部をチェック。データに不備があるのは「き」の漢字までだと思うのですが、JIS2004になっていない文字は最後までにわたります。まぁ、チマチマと。
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JIS2004になっていなかった文字を全て修正。
次は、これらを登録し直して、正しく登録されているか確認するための表示プログラムを作って全文字ザーッとチェックして、とりあえずは一旦完成とφ(、、;
あともうちょっとだ!
プリズマカラーが全150色に。
漢字をチェック&平仮名の調整。
ナッツ&ミルク(FC)、37面まで。
センバツの出場校が決定。
☆横浜が選出、ということで神奈川から代表が来ましたね(東京との枠争奪で、帝京が来る可能性もあったけど、神奈川の学校が欲しかったか) 例年、東京が2枠ねじ込んでくるわけですが、今回ばかりはそうもいかなかったと。もし大阪代表が当たった場合は、横浜をいてこましたって下さい
☆21枠で兵庫・淡路島の洲本(・・; さすがに兵庫0というわけにはいかないか(’’;
☆健大高崎と高崎、同じ市の学校が来ましたね。まさにビートゥギャザー、セルリアンブルー
☆近畿は当初の予想通り無風の選出。それしか考えられません。奈良、大阪から2校。ここで兵庫をごり押してくるのはさすがに無茶なので、21枠にしたと
☆さ、一口1万円の寄付依頼が来ますな。よその学校なんて、遠くは北海道だったか東北だったかの学校なのに3000円で応援グッズがつくところもあるよね(’’; …いやいや、一応初出場の時に寄付して「基本に忠実な野球と褒められた」とか書かれたテレホンカードもろたやろ、そもそもあの鉢巻きもうて何に使うねん(−−; ってツッコまれるかも
といったところです。興行として考えた場合、神奈川と兵庫は外せない…という思惑が透けて見えた選考ということですな(。。;
☆21枠で兵庫・淡路島の洲本(・・; さすがに兵庫0というわけにはいかないか(’’;
☆健大高崎と高崎、同じ市の学校が来ましたね。まさにビートゥギャザー、セルリアンブルー
☆近畿は当初の予想通り無風の選出。それしか考えられません。奈良、大阪から2校。ここで兵庫をごり押してくるのはさすがに無茶なので、21枠にしたと
☆さ、一口1万円の寄付依頼が来ますな。よその学校なんて、遠くは北海道だったか東北だったかの学校なのに3000円で応援グッズがつくところもあるよね(’’; …いやいや、一応初出場の時に寄付して「基本に忠実な野球と褒められた」とか書かれたテレホンカードもろたやろ、そもそもあの鉢巻きもうて何に使うねん(−−; ってツッコまれるかも
といったところです。興行として考えた場合、神奈川と兵庫は外せない…という思惑が透けて見えた選考ということですな(。。;
ナッツ&ミルク(FC)を寝る前にチビチビと。
■今日のゲームプレイ記。
肩の痛みが辛い(XX) 肩凝りの対処法を何か考えないとキツい…。
★ナッツ&ミルク(FC)
寝る前に、1日1回。フォント作成にかかりっきりで、コレぐらいしかゲームをしていません。
今までの最高記録は29面。…で、29面はどうやって越すのだ?(〜〜? と試行錯誤。このゲームはセレクトでステージを飛ばせるため、何度もトライしてみる。
本日約20匹のミルクを昇天させて得た攻略法としては、こんな感じです。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ステージ飛ばしで全面見てみました。50面目は簡単。あとは、敵の猛攻の厳しい面がチラホラと。これらをどう越えるかですな。改めてプレイすると、すっかり忘れていることに気づかされます。
★RPGツクールXPで作られたゲーム(Win)
ツクール系を触ったのは、今日が初めてです。どの機種でも触ったことがありませんでした。
ツクールXPのRTP(ユーザー作成ゲームを遊ぶためのもの)をインストし、配布されていたゲームを立ち上げる。すると「某RPG 某伝説外伝」がちゃんと立ち上がりました。で、一応クリアまでプレイしました。実況動画で見ているので、それを追いかける形になります。ああ、こんな音楽だったのね…とか。プレイ時間は最終セーブデータから、1時間40〜50分といったところかな?
クリア時のレベルは、オ14・ノ12・タ12・マツ11でした(動画では、オ14・タ10・マツ11・ユ10でしたね)。
私はゲームを作るだけのアイデアを持っていませんので、こういったものには手を出さないと思いますし、本当に作りたいならば1からプログラムを構築したいなと思ったりします。しかし、ツクールが今でも長く支持されているのには「ある程度の制限があっても、面倒くさいことを考えずに手軽にゲームを作ってみたい、作ることを優先したい」という需要もあるわけですよね。手間さえ軽減できれば、ゲームを作ることも面白いものなんだよと。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ファミコンの、某国民的RPG(某クエスト)の内部データを解析しているHPを見て、プログラムの作り方に色々と感心したことがあります。ファミコンの少ない容量で、ここまで考えて作られているんだな…と唸らされることの連続でした。例えば、敵の出現エリアの設定では、マップを作ってからそこにどんな敵を配置するかを決めていたわけではなく、「256×256のマップを単純に縦横16分割したものに敵配置データを割り当てている」ため、「それに合わせてマップが作られている」わけなんですよね。つまりマップは後付け、逆転の発想です。プログラムって、こういうアイデアがいっぱい詰まってできているんだなぁ…って感じます。
肩の痛みが辛い(XX) 肩凝りの対処法を何か考えないとキツい…。
★ナッツ&ミルク(FC)
寝る前に、1日1回。フォント作成にかかりっきりで、コレぐらいしかゲームをしていません。
今までの最高記録は29面。…で、29面はどうやって越すのだ?(〜〜? と試行錯誤。このゲームはセレクトでステージを飛ばせるため、何度もトライしてみる。
本日約20匹のミルクを昇天させて得た攻略法としては、こんな感じです。

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ステージ飛ばしで全面見てみました。50面目は簡単。あとは、敵の猛攻の厳しい面がチラホラと。これらをどう越えるかですな。改めてプレイすると、すっかり忘れていることに気づかされます。
★RPGツクールXPで作られたゲーム(Win)
ツクール系を触ったのは、今日が初めてです。どの機種でも触ったことがありませんでした。
ツクールXPのRTP(ユーザー作成ゲームを遊ぶためのもの)をインストし、配布されていたゲームを立ち上げる。すると「某RPG 某伝説外伝」がちゃんと立ち上がりました。で、一応クリアまでプレイしました。実況動画で見ているので、それを追いかける形になります。ああ、こんな音楽だったのね…とか。プレイ時間は最終セーブデータから、1時間40〜50分といったところかな?
クリア時のレベルは、オ14・ノ12・タ12・マツ11でした(動画では、オ14・タ10・マツ11・ユ10でしたね)。
私はゲームを作るだけのアイデアを持っていませんので、こういったものには手を出さないと思いますし、本当に作りたいならば1からプログラムを構築したいなと思ったりします。しかし、ツクールが今でも長く支持されているのには「ある程度の制限があっても、面倒くさいことを考えずに手軽にゲームを作ってみたい、作ることを優先したい」という需要もあるわけですよね。手間さえ軽減できれば、ゲームを作ることも面白いものなんだよと。
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ファミコンの、某国民的RPG(某クエスト)の内部データを解析しているHPを見て、プログラムの作り方に色々と感心したことがあります。ファミコンの少ない容量で、ここまで考えて作られているんだな…と唸らされることの連続でした。例えば、敵の出現エリアの設定では、マップを作ってからそこにどんな敵を配置するかを決めていたわけではなく、「256×256のマップを単純に縦横16分割したものに敵配置データを割り当てている」ため、「それに合わせてマップが作られている」わけなんですよね。つまりマップは後付け、逆転の発想です。プログラムって、こういうアイデアがいっぱい詰まってできているんだなぁ…って感じます。
記号&アルファベット。
グリッドを駆使して、記号とアルファベットをチマチマと。イラレ10では、グリッドに吸着させると、ノードやポイントがつまみにくいですな(〜〜; 普段のベジェ曲線移動では、吸着距離を上げてつまみやすくしているのですが(、、;
数字はまず4×8のグリッドで大まかに作成、アルファベットは6×8のグリッドで作成。そこから微調整していきます。
数字やアルファベットでは、徹底した視覚調整が求められます。ま、大したことはしませんが、ほんのちょっとはこだわっておきます。使うのは私ですから。丸っこい文字を四角くデザインすれば視覚調整の手間は省けるのですが、やっぱり丸のものは丸で作りたいです。レタリングの教本には、人間が物を見る錯覚の例として必ず書かれていますよね。

水色のところが、視覚調整で微調整している部分です。だーれも気にかけないでしょうが、逆に言えば誰も気にかけないように(揃っているように見えるように)作る必要があるわけなんですよねφ(’’;
どの文字もそうですが、一番こだわるところは「小さい文字でも、一目見てパッと何の文字かを識別できる視認性」です。最近フォント業界で流行りのユニバーサルデザインの考え方も、ほんのちょっと取り入れつつ。例えば、6と9は全く違う別の字形として作っています。単純に6を上下ひっくり返して9、みたいな作り方はしていません。6は丸を大きくRをゆったりに、9は丸を小さく線をまっすぐ下ろす作り(手書きに、あるいは教科書体に近い作り)です。
数字はまず4×8のグリッドで大まかに作成、アルファベットは6×8のグリッドで作成。そこから微調整していきます。
数字やアルファベットでは、徹底した視覚調整が求められます。ま、大したことはしませんが、ほんのちょっとはこだわっておきます。使うのは私ですから。丸っこい文字を四角くデザインすれば視覚調整の手間は省けるのですが、やっぱり丸のものは丸で作りたいです。レタリングの教本には、人間が物を見る錯覚の例として必ず書かれていますよね。

水色のところが、視覚調整で微調整している部分です。だーれも気にかけないでしょうが、逆に言えば誰も気にかけないように(揃っているように見えるように)作る必要があるわけなんですよねφ(’’;
どの文字もそうですが、一番こだわるところは「小さい文字でも、一目見てパッと何の文字かを識別できる視認性」です。最近フォント業界で流行りのユニバーサルデザインの考え方も、ほんのちょっと取り入れつつ。例えば、6と9は全く違う別の字形として作っています。単純に6を上下ひっくり返して9、みたいな作り方はしていません。6は丸を大きくRをゆったりに、9は丸を小さく線をまっすぐ下ろす作り(手書きに、あるいは教科書体に近い作り)です。
とりあえずJIS第1の漢字完成。
現状は「とりあえずJIS第1の漢字データを全部作った」というところです。これから、誤字やデータミスがないように見直さなければいけません。
JIS第1漢字完成後のロードマップとしては、1月12日にも書きましたが
(1)仮名、欧文数字、一部の記号を作成
(2)JIS2004になっていない漢字を直す(JIS78で作った自分の手書きフォントを参考に見ながら作ったもので。失敗したなと思った)
(3)全部の漢字のデザイン再チェック&誤字チェック
(4)表示確認プログラムを作り、テキストファイルに文字が正しく登録されているかチェック
バージョン0.9をアップ
(5)半角文字、残りの記号を作成
バージョン1.0をアップ
とまぁ、こんな感じですねφ(’’; というわけで、これから(1)です。文書の70%を占めるといわれる仮名は、画数こそ少ないものの、細心の注意を払ってデザインしなければいけません。漢字はほとんど流れ作業ですが、仮名は創意工夫を発揮できるので面白い作業ではあります。余裕があれば、色々な仮名を作ってみるのもいいかも知れません。欧文数字も、図面作成だと使用頻度が非常に高い文字ですよね。
漢字以外に、JIS第1に必要な文字があと何文字あるのかというと、

というわけで、全部の記号を作る前にまず一度ある程度使える形まで作って公開してみよう、というわけですね。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
記号とか、欧文数字などのシンメトリーな図形はグリッドを使って描くと楽そうですね。

JIS第1漢字完成後のロードマップとしては、1月12日にも書きましたが
(1)仮名、欧文数字、一部の記号を作成
(2)JIS2004になっていない漢字を直す(JIS78で作った自分の手書きフォントを参考に見ながら作ったもので。失敗したなと思った)
(3)全部の漢字のデザイン再チェック&誤字チェック
(4)表示確認プログラムを作り、テキストファイルに文字が正しく登録されているかチェック
バージョン0.9をアップ
(5)半角文字、残りの記号を作成
バージョン1.0をアップ
とまぁ、こんな感じですねφ(’’; というわけで、これから(1)です。文書の70%を占めるといわれる仮名は、画数こそ少ないものの、細心の注意を払ってデザインしなければいけません。漢字はほとんど流れ作業ですが、仮名は創意工夫を発揮できるので面白い作業ではあります。余裕があれば、色々な仮名を作ってみるのもいいかも知れません。欧文数字も、図面作成だと使用頻度が非常に高い文字ですよね。
漢字以外に、JIS第1に必要な文字があと何文字あるのかというと、

というわけで、全部の記号を作る前にまず一度ある程度使える形まで作って公開してみよう、というわけですね。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
記号とか、欧文数字などのシンメトリーな図形はグリッドを使って描くと楽そうですね。

雑記。
あたらしいみかんのむきかた。
随分前にテレビで紹介されていたので、こういう本があるのは知っていました。その時は「ふーん」ぐらいに思っていましたが。現在2巻まで出ていて、さらにDVDまであるのですね。
ミカンに油性ペンで線を描いて、切り切り。カッターを持つ手を動かすのではなく、ミカンを持つ手の方を動かした方が、切りやすい上に安全です。なんかこう、印刷所時代の版下作業みたいですな。印画紙の表面だけを切り抜くために、微妙な力加減で切っていくような(極めると、コピー用紙の表面だけを切り抜くような芸当もできます。私はようしませんが、版下の人がそうやって遊んでいるのを見てスゲーって思いました)。カッターは消毒必須ですね。で、切ってみましたが、ミカンの身を傷つけずに切れました。
とりあえずネットのサンプル画像を見ながらうさぎを作ってみましたが、思ったより難しいですよコレ(・・;

ミカンに油性ペンで線を描いて、切り切り。カッターを持つ手を動かすのではなく、ミカンを持つ手の方を動かした方が、切りやすい上に安全です。なんかこう、印刷所時代の版下作業みたいですな。印画紙の表面だけを切り抜くために、微妙な力加減で切っていくような(極めると、コピー用紙の表面だけを切り抜くような芸当もできます。私はようしませんが、版下の人がそうやって遊んでいるのを見てスゲーって思いました)。カッターは消毒必須ですね。で、切ってみましたが、ミカンの身を傷つけずに切れました。
とりあえずネットのサンプル画像を見ながらうさぎを作ってみましたが、思ったより難しいですよコレ(・・;

雑記。
雑記。
バイナリィランド(FC)。たまにやるにはいいですね。
■今日のゲームプレイ記。
★バイナリィランド(GBA(FC))
寝ころびながらGBAハドコレ4で。アドファミも持っていますので、どんなファミコンカセットでも寝ころびながらプレイできますが、GBA版のやつを。
こういうゲームは、ちょこっとした時間にできるのがいいですね。今のゲームは、途中でセーブして続きをプレイして、クリアまで時間がかかって…ですから。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ハドコレ4には、コレとナッツ&ミルクとサラトマが入っていますが、サラトマの文字は(縦のドット数がファミコンの約4分の3である)GBAの解像度に調整されていません。なので、大きな文字なのに読みづらいです。他の2作と同様に、GBAの解像度に会わせて文字をリデザインして欲しかったです。
★バイナリィランド(GBA(FC))
寝ころびながらGBAハドコレ4で。アドファミも持っていますので、どんなファミコンカセットでも寝ころびながらプレイできますが、GBA版のやつを。
こういうゲームは、ちょこっとした時間にできるのがいいですね。今のゲームは、途中でセーブして続きをプレイして、クリアまで時間がかかって…ですから。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ハドコレ4には、コレとナッツ&ミルクとサラトマが入っていますが、サラトマの文字は(縦のドット数がファミコンの約4分の3である)GBAの解像度に調整されていません。なので、大きな文字なのに読みづらいです。他の2作と同様に、GBAの解像度に会わせて文字をリデザインして欲しかったです。
人間の身体っつーのは、色々と不便だ。
「お姉チャ/ンバラZカグラ」のプレイ動画を見ていました。今日発売ですね。私は×○持っていないのでプレイしようがないですが、今のところは「今までのシリーズに比べたら良い出来だけど、すぐに終わる」といった意見をよく見ます。
エログロが売りですが、基本エロは最初のインパクトでの最大瞬間風速で釣れますが、飽きられるのも早いです。で、冷静に考えたら性欲って決して快楽なんかではなく
ストレス
なんですよ(’’; ない方が有り難いです。人間の三大欲求(性欲・食欲・睡眠欲)の中で、性欲だけが生きていくのに不要なんです。それが証拠に、動物を飼っている人なら分かるかと思いますが、犬や猫に避妊手術・去勢手術をさせると、
寿命が延びる
んですよ(・・; あと、遠吠えやマーキングなどの求愛行動を取らなくなり、大人しくなります。性欲のストレスから開放された状態になっているわけですよね。
人間も手術によって恐らく性欲は減退するとは思うのですが、法律によって確固たる理由がない限り手術を受けられません。現在ならば「性同一性障害である」という理由が通りますが、それすら認めて貰うには高いハードルです。
残念ながら、生物的に安全に性欲を無くすような研究は為されていませんよね。国民の性欲が無くなれば、子孫が減って国が滅びかねないから…なのでしょうが、動物というものは人間も含めて不便な身体をしているなぁ…としか思いません。生涯子供を欲しいと思わない(仮に欲しいと思ったとしても、常日頃の性欲は不要なはずです)ため、手術が出来れば受けたいと思いますし、薬などがあれば欲しいと思います。私としては、性欲を無くす方法を確立すべきだと思います。その方が迷惑をかけずに幸せに生きられると思います。
ゲームから、ずいぶんと話が脱線しちゃいましたが。
エログロが売りですが、基本エロは最初のインパクトでの最大瞬間風速で釣れますが、飽きられるのも早いです。で、冷静に考えたら性欲って決して快楽なんかではなく
ストレス
なんですよ(’’; ない方が有り難いです。人間の三大欲求(性欲・食欲・睡眠欲)の中で、性欲だけが生きていくのに不要なんです。それが証拠に、動物を飼っている人なら分かるかと思いますが、犬や猫に避妊手術・去勢手術をさせると、
寿命が延びる
んですよ(・・; あと、遠吠えやマーキングなどの求愛行動を取らなくなり、大人しくなります。性欲のストレスから開放された状態になっているわけですよね。
人間も手術によって恐らく性欲は減退するとは思うのですが、法律によって確固たる理由がない限り手術を受けられません。現在ならば「性同一性障害である」という理由が通りますが、それすら認めて貰うには高いハードルです。
残念ながら、生物的に安全に性欲を無くすような研究は為されていませんよね。国民の性欲が無くなれば、子孫が減って国が滅びかねないから…なのでしょうが、動物というものは人間も含めて不便な身体をしているなぁ…としか思いません。生涯子供を欲しいと思わない(仮に欲しいと思ったとしても、常日頃の性欲は不要なはずです)ため、手術が出来れば受けたいと思いますし、薬などがあれば欲しいと思います。私としては、性欲を無くす方法を確立すべきだと思います。その方が迷惑をかけずに幸せに生きられると思います。
ゲームから、ずいぶんと話が脱線しちゃいましたが。
雑記。
「番」まで登録。JIS第1漢字の残りは655字。
「必」まで登録。JIS第1漢字の残りは603字。
今年の7月13日で通天閣が100歳ですか(・・; 久々に、日本橋(新今宮・新世界)へ行ってみるか?(’’? ちなみにその日は金曜日です。
「必」まで登録。JIS第1漢字の残りは603字。
今年の7月13日で通天閣が100歳ですか(・・; 久々に、日本橋(新今宮・新世界)へ行ってみるか?(’’? ちなみにその日は金曜日です。
スーパースクリブルノーツ(DS)、一通りやることを終えた。
例年、1月15〜18は嫌なことを思い出してブルーです。
■今日のゲームプレイ記。
★ナッツ&ミルク(FC)
ハドソン追悼記念。久々にやると難しいですね。4面のトランポリンからして難しいです。でも、ちょっとやれば感覚は取り戻せます。GBAでもできるので、たまにたちあげましょう。コンストラクションモードがついているので、昔はすさまじい読者投稿ステージが雑誌に載っていましたよね。
ハドソン追悼といえば、PCエンジンを色々とやろうかな?(’’?
★スーパースクリブルノーツ(DS)
(1)文化的な違いから、設問の意味・意図することが分からないことが多く、答えが皆目検討つかないことがある
(2)設問クリアで、新たな設問が次々出るパターンの出題が多く、失敗すると最初からやり直しなので冗長に感じる
(3)入れられる形容詞の言葉(性質を足す言葉)が限られるので、思ったことが正解にならないことが多い
などの理由により、今作は複雑怪奇化しているため、一度日本語で考えてみて、解けても解けなくても次からは英語の攻略サイトを参考にする…という方法で進めてみる。前作は日本人でも十分に楽しめます(バックトゥザフューチャー面が分かりにくかったぐらい)が、今作はちょっと厳しいです。「パズルを解く」ことよりも「色々なものを出して楽しむ」ことを重点に。前回も書きましたが。
加えて、英語の攻略サイトを見て英単語を入力することにより、さりげなく英語の勉強を(^^; いやー、下手な英語の教材より面白いかも。パズルゲームというよりは、環境ゲーム・学習ゲームと化しております。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
アドバンスモードで全てのステージをクリアしました。解法を見ながらですが。今作ではアドバンスモードで全てクリアしてもメダルが1つ増えるだけで、他に何もありません。
S2−9は何十回とやられました。やり方が分かればいいのですが。
で、3−5は解法を見ると、そういうことね…となるのですが、この概念を思いつくかどうかですよね。
色々なものを出すのは今作の方がバリエーションが豊富なのでしょうが、ゲームとしては前作の方がやりやすいと思います。便利な単語を知らないとクリアできないですよね。
なにはともあれ、よくこんな凄まじいシステムのゲームを作ったなぁ…と思います。膨大かつ複雑なことをしていますものね。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
タイトルのプレイグラウンドで、色々な言葉を入れて遊んでみる。
「職業安定所」ってのもあるんですね(・・; しかし「HELLOWORK」とか「ハローワーク」とか入れても出てきません(^^; まぁ、そこまでローカライズしろなどと意地悪ばあさんみたいなことは言いませんが。英語では何て入っているんだろう? 色々入れてみたけど分からず。
タイトルのプレイグラウンドを色々と変えて、そこに置かれているモノ(あるいは、ステージ中に置かれているモノ)の名前を見てみると、プレイするためのヒントになるかも知れません。
「自分勝手な 王様」「損なわれた 野蛮人」「地元の スーパー」「移動しない タペストリー」「男性の ミュータント」「突然変異の 非常に大きい 亀」「埃っぽい 骸骨」「油断しない 禿鷲」「孤独な 年を取った 幌馬車」「尖った サボテン」「眠い 建設作業員」「金属の 橋」「怒った エンジニア」「ストレスのたまった 先生」「のんびりとした 男の子」「活発な 女の子」「好奇心のある エレメンタル」「空腹の イエティ」「溶岩注意標識」「軽石の 岩」「燃えにくい 燃えている デスワーム」「魔法の 鍛冶屋」「黄金の 無敵の ナイトヘルメット」
…など、面白い言葉・使わないと思われる形容詞がたくさん入っています。こうしてみると、パズルを解く上で「移動しない」とか「無敵の」あたりは非常に便利な言葉であることが分かったりします。
今回は「飛べる 服」なんかも「羽」と同じように空中を移動できます。制作者の思う言葉をうまく入れられるかが全てでしょうね。
色で言えば、「PALE ORANGE BOOK」がOKでした。日本語では「淡い 橙色の 本」です。「淡い」の逆は「暗い〜」「DARK」です(「濃い」「明るい」「薄い」などはNG)。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
某掲示板などを参考に、残りのメダル集めなどを。
あるアイテムを出すと、次々と自動で色々なアイテムが出てくるのですが、それの名前を見ると、こんな言葉も入れられるのね(・・; と知ることができます。一例を挙げると「カルシウム好きな 肥満の 打ち込みナット」「ピクルスのような 馬肉を常食とする カカオ」「象牙の 心理的な コメディークラブ」「山形模様の 腕のない コンピューター」などなど。〜好き…とか、〜のような…とかアリなのね(’’; それはそうと「馬肉を常食とする」って何やねん(〜〜;
「出来る限り小さなアイテムを作る」は「ULTRAMICROSCOPIC DOT」でできました。「原子」とかでやろうとしてもできずに考えました。
というわけで、全メダルを出しました。あとは、カオスなものを出現させて遊んだり、色々ステージを作ってみたりですね。
★ミスタードリラー2(Win)
北極。本日107プレイ。
このゲームは、多分「ある程度まとまったブロックごとに配置が決まっていて、それらのパターンがランダムで出る」んですよね。つまり、それさえ分かれば「完全パターン化」できるはずなんです。最悪は、そのあたりを研究…かな? ただ、時間で壊れるブロックがひょっとしたらランダムで、これにより完全パターンかができない…といった感じかも知れません。
■今日のゲームプレイ記。
★ナッツ&ミルク(FC)
ハドソン追悼記念。久々にやると難しいですね。4面のトランポリンからして難しいです。でも、ちょっとやれば感覚は取り戻せます。GBAでもできるので、たまにたちあげましょう。コンストラクションモードがついているので、昔はすさまじい読者投稿ステージが雑誌に載っていましたよね。
ハドソン追悼といえば、PCエンジンを色々とやろうかな?(’’?
★スーパースクリブルノーツ(DS)
(1)文化的な違いから、設問の意味・意図することが分からないことが多く、答えが皆目検討つかないことがある
(2)設問クリアで、新たな設問が次々出るパターンの出題が多く、失敗すると最初からやり直しなので冗長に感じる
(3)入れられる形容詞の言葉(性質を足す言葉)が限られるので、思ったことが正解にならないことが多い
などの理由により、今作は複雑怪奇化しているため、一度日本語で考えてみて、解けても解けなくても次からは英語の攻略サイトを参考にする…という方法で進めてみる。前作は日本人でも十分に楽しめます(バックトゥザフューチャー面が分かりにくかったぐらい)が、今作はちょっと厳しいです。「パズルを解く」ことよりも「色々なものを出して楽しむ」ことを重点に。前回も書きましたが。
加えて、英語の攻略サイトを見て英単語を入力することにより、さりげなく英語の勉強を(^^; いやー、下手な英語の教材より面白いかも。パズルゲームというよりは、環境ゲーム・学習ゲームと化しております。
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アドバンスモードで全てのステージをクリアしました。解法を見ながらですが。今作ではアドバンスモードで全てクリアしてもメダルが1つ増えるだけで、他に何もありません。
S2−9は何十回とやられました。やり方が分かればいいのですが。
で、3−5は解法を見ると、そういうことね…となるのですが、この概念を思いつくかどうかですよね。
色々なものを出すのは今作の方がバリエーションが豊富なのでしょうが、ゲームとしては前作の方がやりやすいと思います。便利な単語を知らないとクリアできないですよね。
なにはともあれ、よくこんな凄まじいシステムのゲームを作ったなぁ…と思います。膨大かつ複雑なことをしていますものね。
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タイトルのプレイグラウンドで、色々な言葉を入れて遊んでみる。
「職業安定所」ってのもあるんですね(・・; しかし「HELLOWORK」とか「ハローワーク」とか入れても出てきません(^^; まぁ、そこまでローカライズしろなどと意地悪ばあさんみたいなことは言いませんが。英語では何て入っているんだろう? 色々入れてみたけど分からず。
タイトルのプレイグラウンドを色々と変えて、そこに置かれているモノ(あるいは、ステージ中に置かれているモノ)の名前を見てみると、プレイするためのヒントになるかも知れません。
「自分勝手な 王様」「損なわれた 野蛮人」「地元の スーパー」「移動しない タペストリー」「男性の ミュータント」「突然変異の 非常に大きい 亀」「埃っぽい 骸骨」「油断しない 禿鷲」「孤独な 年を取った 幌馬車」「尖った サボテン」「眠い 建設作業員」「金属の 橋」「怒った エンジニア」「ストレスのたまった 先生」「のんびりとした 男の子」「活発な 女の子」「好奇心のある エレメンタル」「空腹の イエティ」「溶岩注意標識」「軽石の 岩」「燃えにくい 燃えている デスワーム」「魔法の 鍛冶屋」「黄金の 無敵の ナイトヘルメット」
…など、面白い言葉・使わないと思われる形容詞がたくさん入っています。こうしてみると、パズルを解く上で「移動しない」とか「無敵の」あたりは非常に便利な言葉であることが分かったりします。
今回は「飛べる 服」なんかも「羽」と同じように空中を移動できます。制作者の思う言葉をうまく入れられるかが全てでしょうね。
色で言えば、「PALE ORANGE BOOK」がOKでした。日本語では「淡い 橙色の 本」です。「淡い」の逆は「暗い〜」「DARK」です(「濃い」「明るい」「薄い」などはNG)。
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某掲示板などを参考に、残りのメダル集めなどを。
あるアイテムを出すと、次々と自動で色々なアイテムが出てくるのですが、それの名前を見ると、こんな言葉も入れられるのね(・・; と知ることができます。一例を挙げると「カルシウム好きな 肥満の 打ち込みナット」「ピクルスのような 馬肉を常食とする カカオ」「象牙の 心理的な コメディークラブ」「山形模様の 腕のない コンピューター」などなど。〜好き…とか、〜のような…とかアリなのね(’’; それはそうと「馬肉を常食とする」って何やねん(〜〜;
「出来る限り小さなアイテムを作る」は「ULTRAMICROSCOPIC DOT」でできました。「原子」とかでやろうとしてもできずに考えました。
というわけで、全メダルを出しました。あとは、カオスなものを出現させて遊んだり、色々ステージを作ってみたりですね。
★ミスタードリラー2(Win)
北極。本日107プレイ。
このゲームは、多分「ある程度まとまったブロックごとに配置が決まっていて、それらのパターンがランダムで出る」んですよね。つまり、それさえ分かれば「完全パターン化」できるはずなんです。最悪は、そのあたりを研究…かな? ただ、時間で壊れるブロックがひょっとしたらランダムで、これにより完全パターンかができない…といった感じかも知れません。












